ES6中新语法:解构

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目录

解构

1.解构初了解

2.解构详细解析

2.1对象属性赋值形式

 2.2变量的声明

2.3怎么解构

3.实践

3.1数组的解构

3.2对象的解构

3.3解构参数

 4.总结

 


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解构


1.解构初了解

解构是ES6的一个新的语法特性,可以把他看作是一个

具有结构赋值功能的一个语法。

关于解构通常有俩种,有数组解构和对象解构

解构有什么优点吗?为什么我们用他。

ok,让我们用一个例子来显示一下解构的优点

定义一个函数,返回一个数组(含3个数),用a,b,c来接受。

1.用平常的语法

function foo(){
            return [1,2,3]
        }
var temp=foo(),
a=temp[0],b=temp[1],c=temp[2]
console.log(a,b,c)

构造一个函数手动赋值,用一个临时变量temp,将值传递给a,b,c

2.用解构的方法

  function foo(){
      return [1,2,3]
      }
   var [a,b,c]=foo()
  console.log(a,b,c)

在输出的结果都是一样,都输出(1,2,3)

所以你怎么选。


2.解构详细解析


2.1对象属性赋值形式

相比于之前的赋值形式我们都熟悉与=a的赋值形式

但是解构语法翻转了这种形式,,左侧变量作为一个“模式”

用于将右侧的数组赋值给左侧的变量

接着讨论一下在上面{a,b,c}其实是{a:a,b:b,c:c}的简写。

那么在赋值的时候省略的部分是a:   还是 :a

在这我们就需要去了解对象属性赋值形式

function foo(){
      return {a:4,b:5,c:6}
    }
var { a:aitem,b:bitem,c:citem }=foo()
     
 console.log(aitem,bitem,citem)

 var x=10,y=20
 var o={d:x,e:y}
 console.log(o.d,o.e)

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 现在我们大概能明白了吧,

用一张图来解释

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 2.2变量的声明

在前面我们看到了使用var声明变量,其实也可以使用let,const声明

也可以通过IEIF的形式赋值比如({x,y,z}=bar())

 好的,那么关于变量的话,他只能被设置为变量标识符吗?

这种想法是愚蠢的,任何合法的赋值表达式都可以

用两个例子来解析


2.3怎么解构

记住一个原则,对称解构。

  1. 1.解构的过多

 怎么理解,就是左右的赋值不对称,并不是所有的值都用来解构,

多余的值会被设置为undefinder

  1. 2解构的过少

右侧的"变量"多余左侧的变量

  1. 3.解构正好

左右变量相等

 数组的解构是按顺序排列的,变量的取值有他的位置决定

对象的解构,对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者

3.实践

3.1数组的解构

var a1=[1,[2,3,[4]],5]
       
var [a,[b,c,[d]],e]=a1

console.log(a,b,c,d,e)

输出1,2,3,4,5

在这里采用重复解构的形式,解构的形式就是从内向外依次解构

 

3.2对象的解构

var  o1={a:{b:{c:6}}}
var {a:{b:{c:w}}}=o1
console.log(w)

输出6

3.3解构参数

 function foo({x,y}){
        console.log(x.y)
    }
console.log(3,4)

输出3,4,如果是console.log(3)的话会报错,但是x的值是已经解构的

3.4复杂解构

let wangfei = {
name: "王菲",

  age: 18,

  songs: ["红豆", "流年", "暧昧", "传奇"],

  history: [{ name: "窦唯" }, { name: "李亚鹏" }, { name: "谢霆锋" }],

};

let {

   songs: [one, two, three],

  history: [first, second, third],

} = wangfei;

console.log(one, two, three,first, second, third)

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 4.总结

1.了解了解构的含义,及优点

2.学会了解构对象属性赋值的形式

3.了解了一些解构的技巧

4.用几个例子来动手实践。

写在最后
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